(封面人物:Otto Von Bismarck)
自從大二接觸了Heart of Iron 2後,我就無限沉淪進Paradox所建構的歷史遊戲世界之中了。
這間來自瑞典的遊戲公司,以策略遊戲為主軸,設計出了四大主打系列的遊戲:
(封面人物:Otto Von Bismarck)
自從大二接觸了Heart of Iron 2後,我就無限沉淪進Paradox所建構的歷史遊戲世界之中了。
這間來自瑞典的遊戲公司,以策略遊戲為主軸,設計出了四大主打系列的遊戲:
最近還蠻夯的作品,在動漫店可以看到不少周邊產品。
原作是漫畫,特色是將二戰各主要參與國“擬人化”,然後搭配四格短劇方式呈現一系列的歷史,
更重要的是.....內容很好笑。
義大利以其食物及黑手黨聞名於世,
在下想要回覆的太多,所以又以一文章型態發表之,望王兄勿怪。^^
(從您的Blog看來也是同好啊)
之前幾次答辯,似乎論點有點失焦,在下先整理一下。
事情是起於針對拙文〈世間若無毛澤東〉之主旨,在下於原文內論
拼了這幾天,來講講心得吧。
其實跟革新差不多‧‧‧‧把前作玩爛的人,要上手“天道”其實不需要多久時間。
也不能以此苛責光榮,一款遊戲出到現在都十三代了,遊戲公司也不是沒有改革過,
只是大環境變了,現在單機市場已經不如以往,成本卻扶搖直上。別說開發新題材了
今天看了我收心酸的天地人....
發現其實如果配合快轉...也還是能看的。
而且我發現一些我之前沒看過的演員,還真的挺歡樂的。
配合快要推出的信長新遊戲--天道的畫像來看看吧...
官網:http://www.d3p.co.jp/dreamclub/
看到這遊戲的誕生,不得不佩服日本的遊戲產業之厲害。
雖說“酒店”這個產業出現在遊戲中也不是第一次了,美國還有流氓的遊戲哩!
不過像這樣以“酒店”為主題的遊戲,我乍聽到時還真的有點懷疑自己的耳朵哩。
雖然目前看來,《天道》做為一款新作,跟前作有“異常相似”的感覺,不過,
在這個Online Game充斥的年代,光榮肯繼續推出他們的招牌,我們已經不奢求
了。(淚)
除此之外,光榮的人物頭像一直也是一大賣點。砸下的錢可不是區區一筆小數啊!

項劉記是光榮過去嘗試突破的一個作品,不能說它是實驗作,畢竟完成度
相當高,但是其架構有許多都跟當時的主打三國志還有信長系列不同。
姑且不論失敗與否,我們仍該給予掌聲,畢竟如果以今時今日觀之,光榮
已經沒有那種勇氣跟創意再做這種事情了。
回首大學四年,如果什麼都一無所成,不待他人之言語,
我亦當暗自羞愧才是。
幸好,這種事情倒是沒發生。
只是我感興趣的東西太多,學的太雜,時間分配不均,精
的也不多。就連老本行的歷史,也因為範圍太大,以至於
剛剛朋友跟我分享的。
這是一個小遊戲,你先隨便想一個名人(從現實到虛幻,從政治到電玩)主角可以透過你問題的回答,猜出你想的是誰。
本來我只是隨便玩玩的,想一個電玩角色,賭他猜不到。
它問了快十幾個問題後‧‧‧‧‧
不可否認的,金庸的武俠小說是華人世界中最受歡迎的作品,
其相關作品多如過江之鯽,便是證明。國產遊戲開始出現之後
,自然也成為其題材。六年級七年級初的老玩家,多少一定都
有印象,當年智冠推出了許多套金庸的作品,如ACT的笑傲江湖
說真的,我得先替PS2歡呼一下,一個Title能夠同一台主機出了五款作品,
這無論如何都是個創舉,大概只有SNK的某系列可以媲美吧?
不才在下之前就曾經多次預言,無雙系列該當終止在PS2上了,可惜每次都
落空,現在若問我戰國無雙3是否會移植,我只能說:「上帝自有安排!」