項劉記是光榮過去嘗試突破的一個作品,不能說它是實驗作,畢竟完成度
相當高,但是其架構有許多都跟當時的主打三國志還有信長系列不同。
姑且不論失敗與否,我們仍該給予掌聲,畢竟如果以今時今日觀之,光榮
已經沒有那種勇氣跟創意再做這種事情了。
項羽與劉邦的故事說不上熱門,但也不是冷門題材。市面上光是以此為主
題的小說故事,電影連續劇也不少。西楚霸王的魅力也是相當吸引人的,
破釜沉舟的霸氣翻開全中國史也是少見。
台灣過去,如果我沒記錯的話,應該是智冠公司也曾推出兩款同題材的作
品。此外,以動作遊戲起家的熊貓公司也推出過類似英傑傳系列的“西楚
霸王”。楚漢之爭的題材真不可謂冷門啊。
閒話不多說,開始介紹!
1.劇本背景:
遊戲從西元前206年開始,秦朝滅亡,鴻門宴後。
第一劇本:劉邦即位
介紹:詳細介紹遊戲本身就有,我提示一下。基本上就是項羽大封諸侯,
自稱西楚霸王,火燒咸陽後的事情。此劇本項羽的勢力仍然強大,劉邦還
窩在南鄭,能不能如歷史殺出去還是個問題。
記得我第一次玩,還在那邊跟獨立勢力糾纏時,劉邦跟章邯打,居然被幹
掉了.....
XD...我都沒碰到他,他就自己掛了。這樣莫名其妙的贏了.....
遊戲判定,盟主一掛,剩下的獨立勢力隨便拉攏後就OK了。
第二劇本:項弒義帝
這個劇本是項羽出兵征討齊國,劉邦出漢中偷襲彭城的故事。
項羽一開始主力在齊國,而劉邦軍團則慢慢逼近...
諸勢力都向劉邦靠攏,看出項羽的前途黯淡了...
第三劇本:劉項對陣
項羽在得知劉邦偷襲彭城,立刻回師反擊,大敗劉邦。
之後兩軍一直交戰,最後對陣於瑩陽、成皋!
劇本一開始,項羽給劉邦四面八方合圍,局勢一樣不利。雖然從勢力地圖
看起來項羽掌握的都市比前個劇本多。
而本劇本開始時韓信已經是獨立勢力,不過黥布卻變成劉邦軍的將領。
第四劇本:四面楚歌
垓下之戰。承前一個劇本,劉邦身受重傷後,接受項羽提議和談。之後卻
又背盟偷襲(兩次了!),逼的項羽不得不逃亡垓下。
此時項羽所控制都市不多,而且也被團團包圍在垓下。
彭城雖然在手上不過只有一個小軍團鎮守還被彭越修理....
但是如果以為項羽這樣子就掛定了,那就大錯特錯了。
我層玩出過:一開始無賴邦這小子比正史中勇敢多了,親自帶兵來扁我。
結果吃了個大敗仗,撤退失敗還給我抓住,砍了腦袋(連張良陳平一起)
.....XD
居然有一開始就分出勝負的遊戲.....
歷史大扭轉啊啊啊!
早知道這樣之前就不用那麼費力啦~哈哈~
只有兩個陣營的君主。
基於個人喜好,我至今未曾扮演過劉邦。:P
劇本開始的劇情介紹,相當的貼心。
2.基本系統:
遊戲的時間計算有分“週”,平時分移動跟命令兩個回合,戰鬥時分早上
中午跟晚上。
並大膽的採用了“軍團制”。所有人物組成軍團,任務命令都是由軍團實
行,金銀財寶跟兵力都是軍團。城池平時擺著,可以派軍團去徵調錢糧,
不用留兵。軍團上去了也不是馬上歸人所有,要看百姓開不開城(支持度)
。想要敬慕度最好不要用武力開城.....
如果說敵方有軍團在城池上駐守被你擊敗則判定直接入城。
所以整個遊戲架構是以軍團形成,算是一特色。
軍團最高上限二十個,將領能力影響軍團戰力的,所以怎麼編排很重要。
3.指令:
由於分成了“移動”,“命令”兩個回合。所以,情況有些特殊。
不過移動時如果跟敵軍接觸就可以直接開戰。
至於其他的詳細命令諸如:徵調錢糧,軍團劃分、外交、人才登用、委任
等等,都是在命令回合實行。
4.人事:
將領沒有忠誠度,基本上也不會叛變(沒看過)。但是給抓住了可能會投降
(有些人很難),至於敵方盟主就別妄想他會投降了。
想登用武將,軍團內必須不滿五人,想要招降敵軍武將也是。
至於能力方面,這遊戲的人物能力數值不多,主要如下:
體力:數值會變動,基本上0就會死亡。
外交:半隱藏的能力,有分ABCD,影響外交成功率。
戰鬥:不用多說了吧!就是三國志裡面的武力。這遊戲裡面項羽只有一個
敵手,那就是黥布(100 VS 91)...XD,其他的都是來陪公子讀書的
。
統率:影響內政指令效果。初始最高的當然是劉大爺啦。(99)
用兵:影響軍團移動跟機動力等,沒有人滿分,破90的大概就是韓信、范
增、張良。不意外吧!:P
其他還有隱藏數值如喜歡什麼君主、義理、行動等。
能力可以隨著經驗而上升。
5.外交:
KOEI遊戲中,少有外交粉重要的。
這套就是。
外交中多了一個“敬慕”指數。代表著三國志中的“人德”“名聲”。好
事多,得百姓支持敬慕度自然高,獨立勢力也比較喜歡靠攏(難度高就很
不公平)
外交中的收買指令自然成功率高。
只是,使者能力在高難度似乎沒啥管用。= =
6.戰爭:
分成野戰跟攻城戰。
野戰畫面很有趣,居然是第一人稱視角的模式....但是似乎沒有什麼地形
特效之類的,也沒有兵種設定。更沒有多采多姿的戰法,連突擊這種玩意
都沒有。
最多就單挑!拒絕單挑可是有苦頭受低..答應了又挑不過項羽....哈!
攻城戰就類似七代,只能敵我間你來我往攻擊。
士氣值隨待機恢復但被攻擊就減少。
誰先挨打誰倒楣,所以說猛虎難敵猴群有時候在這遊戲讓人感觸很深。Orz
攻城戰時夜間休息士氣補的高,但有夜襲。不過夜襲成功率似乎也是機率
問題吧.....失敗就兩邊都倒楣。
另外,攻城戰有時候會有水攻之類的策略。
大戰略地圖可以隱藏起來伏兵襲擊。
7.歷史事件:
第一劇本會有張良投靠劉邦的劇情。
還有一些隨機的劇情。
對項羽來說最重要的莫過於虞姬啦!!
只限定前兩個劇本,在前205年的5~10月內項羽本隊臨淄入城,就可以觸發
遇見虞姬的事件。結束後,項羽統率100!!!之後可以觸發“四面楚歌”
。
這麼一來項羽就會變成300的猛人了。:P
綜合來說,項劉記算是一套不錯的遊戲,光榮使用了軍團制這個設定,加
上這個特殊的外交系統,算是很符合時代背景。儘管在氣勢跟架構上有點
不如三國志等系列,沒能有後續發展其實頗為可惜。
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http://www.geocities.jp/sokan0730/
非常詳細的日文攻略網站!!
很典雅的勢力地圖。
每個回合開始軍師可能會有一些建言。
絕代名將韓信,其實很威。綜合數值超強,可惜我收他的時候已經快打爆劉邦了。XD
快樂的Happy Ending。
雖然就算歷史上真的讓項羽成功,我想他大概也不是什麼好皇帝。但是大家總愛英雄加美人,這也是人性吧!
攻略網頁說如果引發四面楚歌,項羽的Ending就會不一樣,不過我也能猜到是怎樣,沒興趣打出來。XD