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這次KOF2002 UM真的重新點燃我熄去已久的熱情!


其實我是個愛玩FTG的肉腳,鍵盤跟搖桿幾乎都沒
辦法,勉強還能用手把搓一磋。反應差,手腳笨拙
,只會一些國民連段,選好上手的強勢腳色欺負AI
‧‧‧如此,但,我還是喜歡玩。^^


初次見到KOF是在95的時代,那時候對Athena的印象
很深,但是我不會玩,只能大致上看看。一兩年後
真正開始踏入這個殿堂的,是在PS版的97的時候了。

家用機版一直有個功能,就是單個按鈕可以發出絕招
的特性。當時,我朋友們用這個功能,加上裡‧七迦
社的強勢誘拐我玩,打算增加活靶,於是我就這樣上
鉤了。
一開始,我是沒有PS的,除了去朋友家玩外,靠的就
是ROM的時代。相信不少人應該都過過在網路上追著抓
新一代的遊戲的時代吧‧‧‧‧
用電腦玩,就要有手把啦!那個時候,為了買一支順
手又好用的,可是讓我傷透了腦筋哩!直到現在為止
,我認為還是DC手把的十字鈕拿來搓FTG好用,所以
DC版的KOF98一直是我的最愛,雖然這個版本的移植
豐富度沒有現在的98UM那麼多,可當時候,那開場數
分鐘的Movie是令不少人驚豔不已啊!

就這樣,這股熱情一直燃燒到2000年。

這是個關鍵,老玩家都知道。
2001的KOF差點以為會難產,不過當它推出的時候也著
實讓我只能用“Orz”來形容。我指的是人設啦。

後來2002、2003到KOFXI,雖然有持續的在關注,但是
熱情都不如以往了。


直到最近,SNK開始把最受歡迎的98、2002重製,又吸
引了我的目光。98UM的評價雖然不錯,但是總覺得缺
了些什麼關鍵的因素讓我想要非馬上砸錢去買不可。
2002UM推出後,我大致上瀏覽了一下,就出手了。我
承認,這次的人設真的很吸引我。除此之外,還有
2002UM的再包裝,雖說舊酒裝新瓶,不過說真的我已
經快以為這是全新的遊戲了。

不論是從人設,介面、音樂、背景,2002UM幾乎跟原版
相差甚大。除了系統外,基本上,一個遊戲重製到這個
地步,可以說是相當有“誠意”了。

其他要素的追加就不多說了,那都是令人滿意的。


最近打了幾個小時的2002 UM,雖然我還是一樣的肉腳
,只會欺負選了Level 8還是呆呆的AI,不過那種流暢
的節奏感,簡單的爽快感,還是讓我找回了當初的感覺
,想要把朋友找來打個幾場,會被電也無所謂。^^


不過說真的,那個Boss Rugal會不會太煩?XD

另外,我還是很懷念以前98時代,隊友會在背景的時
候。^^


另外‧‧‧2002 UM 很夠意思的附贈了NeoGeo版的2002
,讓我看著我那款PS2版2002有點無言!:P 不過,我買
的是Best版,封面讓我很喜歡‧‧‧‧

 

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雖然K`跟Kula的人氣不低,但是,Kyo跟Iori這對組合,才是KOF的萬年招牌,無可取代吧。

 

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新舊兩版的封面。但其實2002那版是Best版的封面,初版的並不是如此。 

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