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不可否認的,這次無雙六主打的就是國傳,
勢力劇情+無接縫事件,把過去零碎跟三代嘗試失敗的連續性情節成功套出來,
終於達成一個“篇章”的壯麗史詩。
不過,這之中最大的實驗,莫過於把能夠在國傳中登場的角色限定起來,
即使在過關後,也無法變更操作人物遊玩,
這是個非常大膽的設定。
特別是玩完所有國傳後,發現到每一個勢力平均登場人物是在六至七人之間時,
代表著全部六十幾個角色,有超過一半以上都只能路人化,甚至連露個臉都沒有。
這在編年史相對來說貶多於褒的時代裡,凸顯的成為更加爭議的決定。
此外,
有時候玩家會發現到,某些重大的戰役被一筆帶過了(蜀‧南中之戰)或者是某戰
役反而真正關鍵的人物被搶戲了(樊城之戰‧徐晃、曹仁)。
這都是頗為明顯的缺點。
                                                                                
這一代的故事模式光榮本身沒有設限,所以新出現的晉勢力也是初期就可以選擇
的,但會被“勸告”放在最後。就本身的經驗來說,最好是聽從。就算再怎麼想
用王元姬,去編年史打列傳就可以了。:P

 

我個人的遊玩經驗是從吳→魏→蜀→晉次序開始,所以就依此討論吧。

 

吳傳:

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這一代除了晉之外,其他三國的故事都走灑狗血風,吳國的更是滿滿的悲情,
孫家父子外掛一個周瑜、呂蒙,對吳國很有愛的大概要花掉很多包面紙。
我比較想不透的是明明太史慈的戲份這麼重,偏偏就是不能用他,
另外一個就是也搶眼到炸的練師,一腳把孫尚香踹飛,登上勢力女主角寶座
卻也不能操作的人。光榮的確是讓我永遠猜不透.....
                                                                                
亮點是在於這一代的赤壁之戰前CG很熱血,孫權一整個帥到。
吐槽點在於結局,最好是堂堂的吳大帝沒有奪天下野心啦。

 

魏傳:

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孟德兄的故事一開始著重在典韋、許褚的互動,後來夏侯淵的仆街跟他自己本
身的病情,都是狗血灑來灑去的部分。我個人比較覺得可惜的是跟呂布的對戰
上省略了很多,也讓貂蟬整個鬼隱化,無奈無奈,歷代元老的女主角就這樣從
CG跟Event影片中蒸發,哎哎哎哎。
另外一個要抱屈的是徐晃,不管是在潼關還是樊城,戲都被搶光光,難怪只好
含淚去客串上杉謙信了(誤)。
                                                                                
最後的Ending不錯,甄姬總算是代表魏國女主角露了一下臉,司馬懿那個讓人
毛骨悚然的笑容也為晉朝故事埋下了伏筆。

 

蜀傳:

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前半段在強調三兄弟感情的部分著墨的還不錯,特別是關羽降曹的衝突與張力
,最可愛的莫過於張飛,一整個活靈活現。這一路下來直到夷陵之戰,記得二
代我最愛看的也是這場戰役前的CG動畫,這一代更是整個滿點,小香香在旁邊
的表情根本可以挑戰金馬獎,大耳的悲泣聲也讓人一整個惻然。
                                                                                
接棒的諸葛亮,南中征討戰被省略掉有點讓我傻眼,他跟姜維的世代交替安排
的也有股淡淡的哀傷,算是替晉傳埋了伏筆。

 

晉傳:

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這一代主打的點,卻是要放在最後來玩也是沒辦法的事情。
故事開始強調的是一對天才父子的無奈,但真正比較有意思的是一個整天“麻
煩死了”的公子哥兒被正妹女友(?)管教成一代霸主的養成經過。
剛開始大家都納悶為什麼像夏侯霸、諸葛誕會被放在這個勢力,原來是光榮認
為他們的故事跟“晉”有關,而非他們全然屬於晉。前者還有點悲情,後者顯
然只是個不明究底就叛變,然後被踩過去成為墊腳石的可憐蟲。諸葛一門龍虎
狗,到頭來還是.....
                                                                                
只是晉傳大家關心的到底還是王元姬吧。:P
沒有競爭對手,
加上一公布後的氣勢如虹,根本連整個無雙六的女主角寶座都要霸占住了。
                                                                                
晉傳到底比較不滿的是在於劉禪的漂白運動。
至於鍾會跟鄧艾的對手戲也沒有更多的發揮,是頗為可惜。

 

 

 

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總而言之,
誠如文章一開始所說,國傳模式是本作的一大主打跟亮點,基本上可以看出製
作小組花了不少心思在上面。儘管還是有缺失在,不過至今相信仍是褒多於貶
,同時,也將可能成為未來系列的一個成功範例。
只是,正因為如此,國傳中相對的失敗,或令人不滿之處,就要更謹慎的處置
並改進,畢竟同樣的手法對玩家玩兩次是不會那麼容易得到相同好評的。

 

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