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[短評] 電玩遊戲進化史

原本以為是電玩產業的歷史,看完發現其實是「以人類學跟社會學的角度剖析電玩遊戲對於人類之影響」的一本書。

作者指出:「遊玩」是人類的生物天性,自古以來就有。而如今的電玩則是配合科技發展而成的狀態(持續進化中)。它象徵了很多面向的意義,既有訓練腦袋、調劑身心等的作用,也有文化宣傳跟影響的效果,同時也是滿足人類在現實無法達成的缺憾的一種手段。

當然,作者也指出了電玩可能產生的負面影響,例如過分暴力渲染、種族議題、刻板印象等等。不過個人覺得這些在別的娛樂上也都同樣存在。特別是暴力這部分,事實上存在一些案件後來回溯兇手被宣稱是受某些遊戲影響,進而引發批評。不過個人認為,這終歸還是一種個案,同樣的遊戲別人玩了沒事,它玩了就變成暴力因子?那麼問題真的是出在遊戲上面嗎?作者在書中提到了一款遊戲,設計了許多「令人不舒服且無法迴避的殺戮場景」,但他又問:「這真的沒得選嗎?有的,你可以不玩。」這讓我印象很深。


此外,這幾年DEI越走越極端,也影響了歐美的遊戲界,許多製作組為了迎合這股風潮,聘請了這些主張的人來製作遊戲,而他們的態度就是一付高高在上要來教玩家的傲慢風格,結果是接二連三的滑鐵盧,數以萬計的資金打水漂。如今DEI已經變成了一種票房毒藥,玩家也大規模的反噬。這是非常經典的商業或經濟學上的「忽視消費者需求的供應所造成了失敗案例」了。寓教於樂並不是要你反客為主,大家玩遊戲的目的也不是要來被迫接受你的價值觀。我看過網友說了一句經典評論:「我要看醜角照鏡子就好啦!幹嘛花錢找罪受!?」不過本書並沒有討論這些,它只是客觀的陳述某些過去存在的問題。

總之,這是一本偷懶版的作品,因為漫畫相對好讀很多。
最近衛城出了的《電玩的本質》則是文字深入版。

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